domingo, 23 de noviembre de 2008

DESING ROCK ARCHITECTOUR




Según el blog de el PEI o del evento DRAT www.drat2008.blogspot.com describe el artefacto como, una entrega hecha con inteligencia colectiva creado y realizado por el PEI más allá de desafiar los ortodoxos métodos de la arquitectura, este artefacto traza vínculos entre el paisaje y el cuerpo, entre lo construido y lo natural, entre lo sentido y los hechos.
Este hibrido entre instalación artística y arquitectura, atrapa a la vez edificios y habitantes en una locación pública. Es imposible ignorarlo, las preguntas saltan a la cara de los estudiantes de arquitectura, que aun se ven involucrados en una práctica retrograda que rinde tributos al movimiento moderno y a la geometría euclidiana.Es una crítica rampante en todos los sentidos: trepa los edificios como un parasito y recuerda la decadencia de la estética del funcionalismo y de los sistemas constructivos anquilosados. Un artefacto único de este lugar, sin pretensiones escultóricas ni de autoría, irrepetible, pero claramente una provocación. Un recordatorio de las fuerzas invisibles que rigen las ciudades.

COMENTARIOS.
EL hecho de generar un artefacto con dichas características enorgullece el hecho que este en el PEI y lo razonable, agradable, y practico que fue este ultimo corte, la burla a los metodos tradicionales tanto musicales como artisticos de diseño y arquitectónicos hace ver la escuela como lo que antes no era.
Para mi este workshop fue excelente, fue algo que nunca se habia hecho ni se repetira. es el inicio de una forma diferente de generar arquitectura y de generar criticas a partir de objetos y construcciones reales. ojala el pei lo siga haciendo!

DRAT CRONOGRAMA



DRAT DOMINGO

2 Wikipei

ÑOÑO: lo ortodoxo, lo tradicional, lo aburrido, lo de siempre.

Artefacto Crítico: Un artefacto que hace crítica a la arquitectura convencional y abre una nueva propuesta de la contemporanea.

Autosostenibilidad: su funcionalidad hace que supla sus necesidades e igualmente aporte al sector.

Prospectiva: se involucra la metodología, en todos los sistemas propuestos pensando que el proyecto debe ser sustentable para el año 2050.
Zonas Publicas: permiten la circulación de los peatones y relacionan los espacios públicos y privados, están pensados especialmente para el encuentro y la recreación de los habitantes de la cuidad.

Zonas Privadas: son espacios especializados que permiten el sostenimiento del edificio.

Dinamismo: el edificio esta diseñado para mantener una actividad constante en la zona, tiene diferentes atractivos para los habitantes de la cuidad que los invita a visitarlo permanentemente.

Interacción: se generan espacios cerrados, abierto, de permanencia, de circulación, privados y públicos que unifican la zona.

Flexibilidad: da la posibilidad de duplicar un modulo y generar espacios de diferentes características que responden a otros contextos.

Ecológico: cuanta con sistemas autosostenibles que permiten satisfacer sus propias necesidades y también las de la comunidad que lo rodea.

Sabiduria Popular:Como soluciones constructivas, arquitectónicas o productivas, hechas accidentalmente gracias a su sabiduria popular.

Sistemas L: Modelo de autonata mucho mas simple que las maquinas de Turing son modelos topológicos.

Gráficos de Recurrencia:Dinamica no lineal.

La teoria de la deriva: la ciudad tomada como un escenario, donde se van generando unas conexiones y se miden en la misma identificación del individuo con su ciudad conexiones, tiempos, acciones, momentos, recorridos.

Espacio estriado:solido, lleno, tiene identidad, construccion fisica del espacio y forma, es visible y tangible.

Espacio líquido: Leve, liquido, vacio, metamorfosis, construcción simbólica y percepción del espacio,invisible,intangible.

Esapacio Visual: Antiambiente, anti arte, antimedio.

Espacio Acústico:Descubrir lo extraordinario en lo ordinario, hacer visible lo invisible.

Espacio Nómada: se nteresa en la diversión mundo de la vida.

Menhire:un habitat deseable.

DRAT SABADO

Menhires Tentativos Proyecto 90 grados

Con compañia del arquitecto Jacobo Garcia el objetivo de este Taller era explorar la recuperación de la producción formal directa en
arquitectura generando un sinumero de maquetas que son creadas intuituvamente y generando cada vez mas una evolucion en el cambio de cada diseño.

COMENTARIOS:
En conclusion este Workshop fue muy interesante porque partimos del objeto en maqueta hasta llegar a la funcion y el diseño de este, llevando un proceso largo y de mucho trabajo en el que cada dia se ponian reglas nuevas que ayudaban a giar el proyecto a su fin, generar un edificio para Bogota en 50 años.
Aprendi a desarrollar ideas y proyectos de una forma diferente a el resto de mi carrera.

Primera aproximacion


En este dia llevamos materiales y arqueologias que encontramos en la ciudad y construimos maquetas sin un uso ni un fin determinado, luego se escogio el material mas interesante el cual fue el icopor en donde se empacan los computadores. se escogio este por sus cavidades y diferentes formas las cuales son muy interesantes.

Primeras Maquetas desde el objeto original


Apartir del objeto original, se construyeron aproximadamente 40 maquetas que respondian a las siguientes normas: tocar los 4 puntos de un cubo, y medir una base de 20 x 40 cm y 20 de alto.

Maquetas tematicas y cambio de material


Se decidio cambiar de material, por el acabado y la flexibilidad que ofrece la espuma a compracion del icopor, en este dia se elaboraron 50 maquetas aproximadamente. estas tienen temas y familias de evolucion.

Maquetas de 20 pisos a escala 1:100


Estas maquetas fueron diseñadas por familias como: organicas, ortogonales, diagonales, cubos, entre otras. estas son construidas en escala 1:100 y miden 20 pisos de altura en una base de 20 x 20 cm

Presentacion Edificio propuesta Parque Tercer Milenio

Menhires Presentacion
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Bocetos


Elaboramos una serie de bocetos que fueran el resultado de una mutacion y evolucion de las maquetas escogidas en consenso para llegar a un diseño adecuado para una ciudad como Bogota en 50 años.

Primera Propuesta edificio Bogota 50 años


Esta primera propuesta, era muy ortogonal y similar a lo largo de la estructura es decir era un modulo repetido varias veces, con una pequeña rotacion hasta llegar a los 60 pisos propuestos. el edificio es autosostenible.

Propuesta Parque Tercer Milenio


Esta propuesta fue una torcion y aceleracion de una de las maquetas elaboradas en espuma.

Maqueta escala 1:100


La maqueta fue hecha en carton corrugado conservando las características y escalas de la propuesta, generando una mega estructura innovaora e imponente, al igual que basandonos de el concepto de extraer y rotar a parir de las maquetas anteriores hechas en espuma.

Nano book y Hotbook de vida cuadrada



EL OBJETIVO DEL TRABAJO FUE REALIZAR LA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO DE LA JAVERIANA UTILIZANDO SECOND LIFE CON SUS POSIBILIDADES Y LIMITANTES. A PARTIR DEL ESPACIO DADO DE 10M X 10M X 10M SE BUSCÓ ROMPER CON PARADIGMAS BASANDOSE EN LAS DETERMINANTES Y AYUDAS QUE TIENE ESTE MUNDO VIRTUAL. LOS CONCEPTOS BASE PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO FUERON LOS SIGUIENTES: VOLAR (MOVIMIENTO A TRAVÉS DEL AIRE) AVATAR (PERSONAJE REPRESENTATIVO DEL USUARIO-CAMALEON-MUTA Y CAMBIA CUANDO QUIERE), TELETRANSPORTACIÓN (MOVER OBJETOS O PARTÍCULAS DE UN LUGAR A OTRO INSTANTANEAMENTE). SANDBOX (ESPACIO DE CONSTRUCCIÓN) LINDEN DÓLAR (SISTEMA ECONÓMICO) COMUNICACIÓN (VOZ, TEXTO, CONVERSACION ABIERTA A OTRO) CIBERCIUDAD (IMAGINAR EL INTANGIBLE CIBERESPACIO COMO UNA CIUDAD) CIBERNAUTAS (HABITANTES-AVATARES-NUEVOS TIPOS DE SERES HUMANOS QUE TRASPASAN BARRERAS FÍSICAS) Y CIBERESPACIO (MEDIO FISICO- NUEVO MODO DE ESTAR, PARALELO AL REAL)
A PARTIR DE AQUÍ SE REALIZARON BOCETOS, SUBDIVISIONES Y COMPARTIMIENTOS GENERANDO ESPACIOS ABIERTOS Y CERRADOS QUE CORRESPONDIERAN A LOS REQUERIMIENTOS ORDENADOS. SE TUVO COMO CONCEPTO PRINCIPAL QUE LA GRAVEDAD NO ES UNA LIMITANTE PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LOS PROYECTOS Y QUE LAS CAPACIDADES DE ESTOS CIBERNAUTAS HAY QUE APROVECHARLAS. SE ACCEDE AL LUGAR VOLANDO Y SE GENERA UNA CIBERCIUDAD FLOTANTE.

Evento


Esta fue la fiesta en la que se dio a conocer el gran artefacto creado y disfrutado por todos los que fuimos pei en este semestre.

martes, 21 de octubre de 2008

Arte, Estetica y complejidad EXPERIMENTACION


Me parecio muy interesante y de mucho valor experimentar los diferentes programas dados por Carlos Reynoso, ya que sirven para mostrar y realizar analisis de problemas NP en un futuro y darlos a conocer a partir de imagenes de fractales y diferentes figuras.

Workshop Arte, Estética y Complejidad


CARLOS REYNOSO

APOPHYSIS

El director de este Workshop es Carlos Reynoso, Antropólogo de la Universidad de Buenos Aires, dirigio y ofrecio una serie de conferencias por una semana en las cuales desde mi punto de vista fueron un poco complejas por los terminos utilizados pero a la vez muy utiles en cuanto al funcionamiento de programas tecnologicamente avanzados y especializados en colucionar problemas o casos complejos facilitando al ser humano y su mente a llegar a diferentes conclusiones.
Carlos Reynoso dice que estos programa son muy avanzados y ayudan al ser humano peor no lo igualan es decir el desarrollo de programas para soluciones complejas no haran por lo menos en una decada el trabajo de la mente humana, ni mucho menos la igualaran.
Logre realizar una serie de fractales, e imagenes por medio de la experimentación de los programas especializados; finalmente con mi grupo realizamos un analisisde la problematica de la movilidad en la ciudad de bogota. Utilizando variables y constantes en el programa Apophysis.

Conferencias complejidad

Pablo Arrieta DISEÑO COMPLEJO

Javier Peinado SISTEMAS ADAPTATIVOS COMPLEJOS

Fernando Rojas

2012 Architecten

Me parecio muy buena la introduccion que nos dieron los diferentes profesores sobre la complejidad y estetica antes de entrar al workshop el cual fue un poco pesado por la cantidad de toria que debiamos aprender antes de entrar a la pràctica, pero finalmetne cuando empece a experimentar los programas se me facilitaron muchos terminso y cosas que antes no eran claras.
Cada uno de los profesores anteriores nos explicaron desde sus areas la compeljidad, algo que me parece muy bueno ya que hay muchas formas de entenderlo y aplicarlo.